题干

2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000 万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是(  )

①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多

②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展

③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费

④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润

A:  ①②

B:③④

C:②③

D:①④

上一题 下一题 0.0难度 选择题 更新时间:2018-09-24 06:49:25

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