A:春秋时期
B:西汉
C:南北朝
D:北宋
关于模拟通信和数字通信,说法不正确的是( )
①要为传统文化注入时代精神,使其成为文化创新的根基
②要在实践中锐意创新,使影视作品富有生机和活力
③发挥人民群众的主体作用,满足人民的文化需求
④要以文化多样性为基础,促进文化交流