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创作某多媒体作品时的部分界面如图所示,该软件的名称及分类( )
A.Director 以图标和流程图为基础
B.Authorware 以图标和流程图为基础
C.Visual Basic 以程序语言为基础
D.Fash 以时间为基础
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0.99难度 选择题 更新时间:2020-02-07 07:04:04
答案(点此获取答案解析)
同类题1
要创作一个用于宣传低碳生活的多媒体作品。在创作之前对这个作品的主题思想、软硬件要求做了详细的规划,这个规划属于( )
A.创作需求分析
B.模块设计
C.应用需求分析
D.脚本设计
同类题2
小明利用Flash创作一个多媒体作品,该作品的模块设计框架图如图所示,图中①处的作用是要关闭并退出放映的多媒体作品,那么他在按钮五上的命令设计正确的是( )
A.on (release){stop();}
B.fscommand(“quit”);
C.stop();
D.on(release){fscommand(“quit”);}
同类题3
小张要通过因特网与他的同学进行视频和语音聊天,他的电脑必需的硬件设备是( )
A.打印机
B.扫描仪
C.DVD光驱
D.摄像头和耳麦
同类题4
小李在进行创作需求分析的过程中,列出了一些软件和硬件,在下列选项中全是软件的是( )
A.CD-ROM,麦克风,音箱
B.Premiere,Authorware,Director
C.Photoshop,Flash,扫描仪
D.音频卡,视频卡,3DSMAX
同类题5
确定作品的主题思想及所需软硬件设备属于多媒体作品设计的( )
A.需求分析阶段
B.规划设计阶段
C.脚本编写阶段
D.修改调试阶段
相关知识点
多媒体理论
多媒体作品的规划与设计
作品需求的分析