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打开“C:\KS\奔跑.fla”,先将引导层延长至30帧,再将“C:KS\骏马.gif”导入到库,然后利用元件中的“骏马.gif”创建一个30帧的动画,让骏马从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑,测试影片,并以原文件名保存。
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0.99难度 None 更新时间:2015-10-26 09:22:04
答案(点此获取答案解析)
同类题1
有如下图一个按钮元件,将它放置在舞台上,下列说法正确的是( )
A.测试影片,按下鼠标时,鼠标形状会变成“手形”
B.测试影片,鼠标弹起状态下,按钮上显示的文字为“勤能补拙”
C.由于各个图层都加锁了,所以不能调整图层的顺序,但是可以修改图层中的对象
D.删除六校联考图层的点击帧,再在背景图层的点击帧插入帧,测试影片后,按钮可以响应鼠标点击操作
同类题2
测试影片的快捷键是( )。
A.Ctrl+Shift+Enter
B.Ctrl+Alt+Enter
C.Ctrl+Enter
D.Alt+Shift+Enter
同类题3
在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第10帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是( )
A.stop(1);
B.on(press){stop(1);}
C.gotoAndStop(1);
D.on(press){gotoAndStop(1);}
同类题4
给当前场景中有“观看动画”字样按钮加上脚本后,可以进入“动画演示”场景播放此场景上的内容,正确的脚本设置是( )
A.On(release){gotoAndplay(1);}
B.{gotoAndplay(“动画演示”,1); }
C.On(release){gotoAndplay(“动画演示”,1);}
D.{gotoAndplay(1); }
同类题5
下列属于动画制作软件的是
A.WPS
B.Photoshop
C.Flash
D.Cool Edit Pro
相关知识点
多媒体软件操作
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