小陈使用Flash软件制作名为“选择”的多媒体作品,某场景的制作脚本如下表所示。
模块名:“离家”场景 | 类别序号:2 | 进入方式: “片头”场景中单击“开始”按钮进入 |
呈现方式: 1.“草坪”在舞台底部,由画面左侧向右侧移动。 2.“男孩”在舞台中间,从完全透明到完全显示。 3.“母亲”从画面左侧进入到舞台,停留在舞台左侧位置。 4.“心和文字”在舞台中间,爱心图样先从小到大变化,再逐渐变换为文字“离家”。 5.“重播”、“继续”按钮在舞台右下方。单击“重播”按钮,返回该场景第1帧重新播放;单击“继续”按钮,进入“成长”场景第1帧开始播放。
| 呈现顺序: 1.一开始出现“背景”,并持续到动画结束。 2.一开始出现“草坪”、“男孩”、“母亲”动画;两秒后“男孩”、“母亲”在舞台上消失,同时开始“心和文字”动画。 3.最后出现“重播”、“继续”按钮,并停留在该画面。
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“离家”场景的部分编辑界面如图所示。

请回答下列问题:
(1)测试影片时,首先播放的场景是______________。(填场景的名称)
(2)根据制作脚本和上图可知,“男孩”图层第1帧实例的____________属性值是0%;“心和文字”第37帧到第48帧的补间类型是____________________。
(3)测试影片时,发现“母亲”出现两秒后并未消失。为使其符合脚本要求,应做的调整是________________________________________。
(4)根据脚本要求,“重播”按钮的动作脚本为______________________________。
(5)测试影片时,发现鼠标经过“继续”按钮时,指针形状未变成手形,该按钮的时间轴界面如下图所示。为解决该问题,正确的操作是_________(多选,填字母:
A.对“文字”图层“按下”帧执行清除关键帧操作 / | B.在“文字”图层“点击”帧执行删除帧操作 / | C.选中“文字”图层“按下”和“点击”帧,执行删除帧操作/ | D.在“云层”图层“指针经过”帧执行插入关键帧操作 / | E.在“云层”图层“点击”帧执行插入帧操作) |
