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小张使用Flash软件制作动画,场景界面如第9题图a、“音乐”图层第1帧属性如第9题图b所示:

图a

图b
分别做以下操作:
①“按钮”图层第26帧插入关键帧 ② 删除“音乐”图层的最后5帧
③ “小猪”图层第26帧插入空白关键帧   ④ 清除“草地”图层最后1帧
其中,不改变原动画效果的操作是
A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2017-02-24 08:28:03

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同类题3

某同学制作主题为“蜗牛兄弟”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
场景:night
类别序号:2
进入方式:由“load”场景点击“播放”按钮进入
呈现方式:
1.“月亮”悬挂在舞台左上角,顺时针旋转60度。
2.“继续”按钮出现在舞台下方中央,单击该按钮,从“end”场景第1帧开始播放。
3.其他动画略。
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景、“月亮”动画。
2.最后出现“继续”按钮,并停止播放。
3.其他略。
 

表1


(1)如图a所示,“蜗牛”图层有一只蜗牛,若要“蜗牛1”图层中也要有“蜗牛”图层相同的蜗牛,下列操作可行的是__________(多选,填字母:
A.选中“蜗牛”图层,全选后拷贝,再选“蜗牛1”图层进行粘贴 /B.选中“蜗牛1”图层,使用“仿制图章”工具对蜗牛进行仿制,得到“蜗牛”图层中的蜗牛 /C.在图层面板中,拖拽“蜗牛”图层到“创建新图层” /D.选中“蜗牛”图层,使用矩形选框工具选中蜗牛,执行拷贝,再选“蜗牛1”图层进行粘贴)。
(2)如图b所示,月亮图层的第1帧和第30帧内容完全一致,结合表1的制作脚本,要实现“月亮”顺时针旋转60度,需将“月亮”图层的第30帧实例进行旋转,如图c所示,旋转角度输入_________度。

(3)如图d所示,元件“zzz”的动画类型为__________________(填字:动画补间 / 形状补间 / 逐帧动画),测试该元件时发现,最后一帧动画的节奏不能与前面的动作保持一致,解决这个问题的方法是_____________________________________________________________。

(4)根据表1的制作脚本,“继续”按钮设置的动作脚本为__________________________。
(5)如图e所示,为“继续”按钮的指针经过帧添加声音,声音在鼠标离开按钮前一直播放,则同步方式应设置为__________(选填:数据流/事件)

同类题4

某人使用Flash软件创作一个介绍某景区的多媒体作品,“片头”场景界面如下图所示。请回答下列问题:


(1)在创作作品前考虑要使用PhotoShop、Flash等多媒体软件,该过程属于多媒体作品的____________阶段。(选填:需求分析/ 规划设计/脚本编写/作品制作)
(2)“背景”图层的第1帧到第48帧实现背景从完全透明到完全显示的动画效果,则“背景”图层第1帧中的元件实例的Alpha值应设置为______________。
(3)“进度条”图层实现进度条从短逐渐变长的动画效果,其第1帧和第48帧中的对象属性如下图所示,则该动画类型是_____________________。

(4)“文字1”图层第1帧中的对象对应元件的编辑界面如下图所示,

执行以下命令如下图所示,能否看到该元件实例中的动画效果____________(填:能/不能)。

(5)测试影片,鼠标移到“play”按钮上未呈现小手状,该元件编辑界面如下图所示,为使该按钮能响应鼠标事件,下列操作方法正确的是____________。(多选填字母:
A.选中“背景”图层的“点击帧”执行删除帧操作B.选中“背景”图层“点击帧”执行清除关键帧操作C.选中“背景”图层“点击帧”执行清除帧操作D.选中“背景”图层“点击帧”用矩形工具绘制一个矩形区域)

(6)单击“play”按钮,进入“主交互”场景第1帧开始播放,则该按钮上添加的动作脚本是_____________________________________________。
相关知识点