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插入关键帧的作用是( )
A.清除了该帧前面的所有帧
B.复制了该帧前面的关键帧
C.插入了一个空的画面
D.起到了延续的作用
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0.99难度 选择题 更新时间:2015-12-23 02:46:26
答案(点此获取答案解析)
同类题1
使用 Flash 软件编辑按钮元件,部分界面如图所示:
下列说法正确的是( )
A.舞台上该按钮的实例名是“再看一次”
B.文字图层的文字“replay”需要分离 6 次变为形状
C.测试影片,当鼠标经过按钮时,会有声音响起
D.该按钮元件产生的实例无法响应鼠标事件
同类题2
有一个名为“皮球运动.fla”的flash动画,已知在“图层1”第1帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,第10帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。在该图层第1到10帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是( )
A.
B.
C.
D.
同类题3
使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( )
A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”
D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同
同类题4
Flash源文件和影片文件的扩展名分别为( )。
A.*.fla、*.flv
B.*.fla、*.swf
C.*.flv、*.swf
D.*.doc、*.gif
同类题5
利用Flash软件制作按扭元件,部分编辑界面和“文字”图层中的对象属性如图所示,下列说法不正确的是()
A.该按钮可以应用于多个不同的场景中
B.可用文字工具修改文字“退出”的颜色
C.测试影片时,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.测试影片时,当鼠标指针经过该按钮实例时文字不会消失
相关知识点
多媒体理论
多媒体数据的采集与制作
动画素材的制作与处理