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2018年6月18日,世界卫生组织发布《疾病和相关健康问题国际统计分类》,首次将沉溺于强迫性电子游戏列为一种精神健康状况。走进网络空间,体验网络学习,做网络的主人,这需要我们( )
①沉溺虚拟时空,享受网络生活
②恪守网络道德,增强自律意识
③遵守网络法律,维护网络秩序
④增强自护意识,提高自制能力
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
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0.65难度 单选题 更新时间:2019-10-29 10:38:37
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