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一个对象可以有若干个属性,这些属性的值反映了该对象的状态;方法(行为)的代码用来描述改变对象属性,从而改变对象的状态的处理过程( )
X = 9
For i =" 3" To 9 Step 3
If (X / 3) >=" i" Then X =" X" + 3
Next i
For i =" 22" To 2 Step 2
If (X / 2) >=" i" Then X =" X" + 2
Next i
MsgBox (X + i)
该程序的运行结果是( )
For i =" 3" To 9 Step 3
If (X / 3) >=" i" Then X =" X" + 3
Next i
For i =" 22" To 2 Step 2
If (X / 2) >=" i" Then X =" X" + 2
Next i
MsgBox (X + i)
该程序的运行结果是( )
A.39 | B.15 | C.34 | D.12 |
S=0
C=0
Do While C <100
C=C+1
S=S+C
Loop
MsgBox (Str(C) + Str(S))
该程序的运行结果是( )
C=0
Do While C <100
C=C+1
S=S+C
Loop
MsgBox (Str(C) + Str(S))
该程序的运行结果是( )
A.99 4950 | B.1 4950 | C.100 5050 | D.101 5151 |
模拟剪刀石头布的游戏,骰子是一个正六面体,用1~3这3个数分别代表剪刀、石头、布这三种情况,使用RND随机函数可以表示为( )
A.INT(RND(3)+1) |
B.INT(RND*2+1) |
C.INT(RND(2)+1) |
D.INT(RND*3+1) |
某算法的流程图如下所示:

(1)该流程图的结构为 (顺序结构/选择结构/循环结构);
其中的流程符号

(2)当输入a和b的值分别为3、6时,该算法的输出结果为