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用计算机编程来求解某一方程的解,通常的步骤是( )
A.分析程序—设计算法—编程程序—调试运行
B.调试运行—设计算法—编程程序—分析程序
C.设计算法—分析程序—编程程序—调试运行
D.分析程序—编程程序—设计算法—调试运行
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0.99难度 选择题 更新时间:2020-03-16 10:08:28
答案(点此获取答案解析)
同类题1
某幼儿园的绘画创新课上,美术教师让小班的学生在如图1所示的空格系列中用黑色的蜡笔任意涂满空格(涂的格数和位置均不限制,也可一个不涂),则涂成如图2所示情况的概率是( )
A.1/32
B.1/16
C.1/8
D.1/64
同类题2
下列问题不能用算法描述的是( )
A.计算某班英语平均分
B.已知圆锥的底面半径和高,求表面积和体积
C.求一元二次方程ax²+bx+c=0(a≠0)的两个实数解
D.求方程y=2x+1
同类题3
用计算机解决问题的过程中( )是编程的核心。
A.设计算法
B.编写程序
C.分析问题
D.调试运行
同类题4
下列最适合用编程解决的问题是
A.处理图片
B.整理通讯录
C.下载视频
D.求两个数的最大公约数
同类题5
如下图,是哪种程序结构( )
A.顺序结构
B.分支结构
C.循环结构
D.重复结构
相关知识点
基础理论
信息的加工和处理
算法及其实现
算法及算法的表示方法