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用计算机编程来求解某一方程的解,通常的步骤是(  )
A.分析程序—设计算法—编程程序—调试运行
B.调试运行—设计算法—编程程序—分析程序
C.设计算法—分析程序—编程程序—调试运行
D.分析程序—编程程序—设计算法—调试运行
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2020-03-16 10:08:28

答案(点此获取答案解析)

同类题1

某幼儿园的绘画创新课上,美术教师让小班的学生在如图1所示的空格系列中用黑色的蜡笔任意涂满空格(涂的格数和位置均不限制,也可一个不涂),则涂成如图2所示情况的概率是(   )
 
A.1/32B.1/16C.1/8D.1/64

同类题2

下列问题不能用算法描述的是(  )
A.计算某班英语平均分
B.已知圆锥的底面半径和高,求表面积和体积
C.求一元二次方程ax²+bx+c=0(a≠0)的两个实数解
D.求方程y=2x+1

同类题3

用计算机解决问题的过程中(    )是编程的核心。
A.设计算法B.编写程序C.分析问题D.调试运行

同类题4

下列最适合用编程解决的问题是
A.处理图片B.整理通讯录
C.下载视频D.求两个数的最大公约数

同类题5

如下图,是哪种程序结构( )
A.顺序结构B.分支结构C.循环结构D.重复结构
相关知识点
  • 基础理论
  • 信息的加工和处理
  • 算法及其实现
  • 算法及算法的表示方法
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