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高中数学
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20世纪70年代,流行一种游戏——角谷猜想,规则如下:任意写出一个自然数
,按照以下的规律进行变换:如果
是个奇数,则下一步变成
;如果
是个偶数,则下一步变成
,这种游戏的魅力在于无论你写出一个多么庞大的数字,最后必然会落在谷底,更准确地说是落入底部的4-2-1循环,而永远也跳不出这个圈子,下列程序框图就是根据这个游戏而设计的,如果输出的
值为
,则输入的
值为
A.
B.
C.
或
D.
或
或
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0.99难度 单选题 更新时间:2017-05-28 12:45:42
答案(点此获取答案解析)
同类题1
执行如图所示的程序框图,如果输出
,那么判断框内应填入的条件是( )
A.
B.
C.
D.
同类题2
执行如图所示的程序框图,若输出的
,则判断框内应填入的条件是( )
A.
B.
C.
D.
同类题3
执行如图所示的程序框图,若输出的
的值为5,则判断框内填入的条件可以是( )
A.
B.
C.
D.
同类题4
我国古代数学典籍《九章算术》第七章“盈不足”中有一问题:“今有蒲生一日,长三尺。莞生一日,长一尺。蒲生日自半。莞生日自倍。问几何日而长等?”(蒲常指一种多年生草本植物,莞指水葱一类的植物)现欲知几日后,莞高超过蒲高一倍.为了解决这个新问题,设计下面的程序框图,输入
,
.那么在①处应填( )
A.
B.
C.
D.
同类题5
如图所示程序框图是为了计算和式
的值,那么在空白框◇中,可以填入 ( )
A.
?
B.
?
C.
?
D.
?
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