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李老师要将用Flash制作形状变化的操作过程录制为视频,下列方法中最合适的是(    )
A.屏幕捕获B.现场录制C.现场采集D.视频截取
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2016-03-08 07:36:07

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同类题3

小李制作了一个主题为“龟兔赛跑”的Flash动画,如图所示,请回答下列问题:

(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将____________(填:变快/变慢)。
(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是___________(填序号:①face→game→face→game……②game→face→game→face……③face→game→game→face……)。
(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择___________(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令。
(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的 “乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将______(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是____ _____    _____
(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为_________________(填序号:①on(press)、 ②on(release) );所添加的动作命令是_________________(填序号:①gotoandplay(1) 、②gotoandplay(“face”,1));)。
(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为______(填:fla/swf)
格式。

同类题4

某同学使用Flash软件创作了以“重阳节”为主题的多媒体作品,其制作脚本如下表,作品的Main场景如图所示,请回答下列问题:

场景:Main
类别序号:2
进入方式:由“Load”场景单击“播放”按钮进入
 
呈现方式:
1.“文字2”从舞台外由右向左移动到房子的上方,同时“文字2”由完全透明至完全显示。
2.“重播”按钮位于舞台右上方,单击该按钮,该场景从第1帧开始播放。
3.其他动画略。
呈现顺序说明:
1.一开始出现“远山”、“近景”、“文字l”和“船”的动画,再依次出现“大雁”、“文字2”和“菊花”的动画。
2.最后出现“重播“按钮,并停止描放。
 
(1)在作品制作前进行了一系列准备工作,其中属于创作需求分析的是______(多选,填字母:
A.将作品定位为演示型/B.把作品大致规划为“片头”、“主交互界面”、“片尾“三大部分/C.最后将作品以exe文件的形式发布/D.分析并确定制作该作品需要用到的软硬件/E.分析该作品主要面向的人群)
(2)“菊花”图层中的补间动画是利用库中“菊花”元件制作的,当动画播放完毕停留在最后一帧时,该元件实例的动画依然持续,则该实例的元件类型是______________。
(3)根据制作脚本描述,“文字2”图层第45帧的元件实例的Alpha属性值应设置为_______。
(4)测试Main场景,发现某图层的动画效果与制作脚本描述不符,应做的调整操作为_______。
(5)根据制作脚本描述,应在“重播”按钮上设置的动作脚本为_______。
相关知识点