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要利用Flash软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图a和图b所示,其他属性保持默认,下列有关此动画的说法正确的是    ( )


图a    图b
A.补间动画方式应该设为形状补间  
B.动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动
C.设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果
D.如果修改前一关键帧中对象的船体颜色,则后一关键帧中的船体颜色不会改变
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2017-02-24 09:09:23

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同类题1

小李制作了一个主题为“龟兔赛跑”的Flash动画,如图所示,请回答下列问题:

(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将____________(填:变快/变慢)。
(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是___________(填序号:①face→game→face→game……②game→face→game→face……③face→game→game→face……)。
(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择___________(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令。
(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的 “乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将______(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是____ _____    _____
(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为_________________(填序号:①on(press)、 ②on(release) );所添加的动作命令是_________________(填序号:①gotoandplay(1) 、②gotoandplay(“face”,1));)。
(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为______(填:fla/swf)
格式。

同类题3

小张创作“童话王国”的多媒体作品。她首先用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画,其中“main”场景的制作脚本如下:
场景名:main
类别序号:2
进入方式:
来自“片头”场景,播放结束自动进入
呈现方式:
1.背景出现的动画方式为淡入,动画时间约1秒
2.单击“Go”按钮进入“片尾”场景第1帧开始播放
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景、花朵动画
2.约2秒后,出现“欢迎您”移动动画
3.最后出现“Go”按钮,动画停止
 
请回答下列问题:
(1)根据脚本要求,多媒体作品“童话王国”至少需要有   个场景。
(2)在Photoshop中合成背景图片时,如图a所示,从“no15-素材.psd”中选取“月精灵”图层中的图案,可以实现的工具有  (选填:A.矩形选框/B.魔棒/C.磁性套索/D.裁剪)(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分)

图a
(3)在Flash中制作的界面如图b所示,如果要让动画播放的速度加快一倍,则应该将动画帧频修改为  帧/秒。

图b
(4)制作“欢迎您”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如图c所示,可推测其移动方向是    (选填:A.向上/B.向下/C.向左/D.向右)

图c
(5)测试场景时发现,背景出现后又突然不见,应如何操作使背景在场景播放时始终可见    
(6)测试影片时,发现鼠标移到“GO”按钮实例上没有出现小手形状,观察“GO”按钮元件部分编辑界面如图d所示:

图d
分析原因是  
(7)修正上述问题后,将鼠标移动到“Go”按钮上,会出现手指点击的动画,这是因为“指针经过”帧中有  实例。
相关知识点