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多媒体作品的开发过程中,测试阶段主要用于( )。
A.发现作品在技术和内容上的问题
B.对作品需求的可行性和必要性进行论证
C.写出作品的计划任务书
D.对多媒体作品进行界面设计
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0.99难度 选择题 更新时间:2019-04-14 10:41:26
答案(点此获取答案解析)
同类题1
王芳制作了一个多媒体作品参加比赛,制作完毕后才发现自己的作品与大赛主题不符。由此可以判断她在作品设计中做得不到位的环节是( )
A.创作需求分析阶段
B.应用需求分析阶段
C.系统结构设计阶段
D.功能模块设计阶段
同类题2
多媒体信息集成中,脚本设计是组织多媒体信息最有效的方式。
A.正确
B.错误
同类题3
多媒体作品的规划与设计主要包括( )
①需求分析 ② 系统结构分析 ③功能模块设计 ④脚本编写
A.①②
B.②③
C.③④
D.①④
同类题4
某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。
场景:起源
类别序号:3
进入方式:单击“目录”场景的“起源”按钮进入
呈现方式:
1 “太阳”从舞台右下方移到舞台中上方,再移动到舞台左下方。
2 “返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“目录”场景。
呈现顺序说明:
1 一开始出现背景图片、背景音乐。
2 3秒后出现“太阳”动画,持续到本场景结束。
3 最后出现“返回”按钮。
下列说法正确的是
A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作
B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本
C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映
D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现
同类题5
小王创作一个用于产品宣传的多媒体作品,下表是创作需求分析报告框架,其中第四列的项目被遗漏了。下列选项符合要求的是( )
项目
主题思想
结构类型
作品内容
发布方式
内容
……
……
……
……
……
A.作品效益
B.用户情况
C.设施要求
D.社会需求
相关知识点
多媒体理论
多媒体作品的规划与设计