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1959年美国的SAmuel设计了一个下棋程序,它可以在不断对弈中改善自己的棋艺。4年后,这个程序战胜了设计者本人,这里面应用的人工智能技术是( )
A.机器学习
B.模式识别
C.智能代理
D.可计算认知结构
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2019-11-27 12:11:36

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